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【ネタバレ】 韓国 1/11(金) パッチ内容

こんちわ!(*゚ー゚)ノ蓮です。

ここ、数日は微小な時間を使って、採取しかしてません><
採取

よって・・・ネタはないです。。。。


なので、ちょっとMabinogi DATA'Sさんで発見した韓国パッチ内容でも・・・・^^;;

※ 以降、ネタバレです ※

韓国で1/11(金) に行われたパッチ内容にこんなものがありました><

* 最大生命力が10未満の状態でウインドミルスキルを使うと生命力ペナルティーが2で適用されるように変更されます。

日本の現行仕様では、ウィンドミルスキルは、生命力の10%を使用(減少)して
発動するスキルであることは、エリンに住む皆さんはご存知ですよね?
そして、この生命力はエンチャントや、タイトル効果後の生命力です。

つまり、生命力が20以下で、ウィンドミルスキルを使用した場合、
減少する生命力は2以下ということになります =W=
生命力、スタミナ、マナは戦闘中でも微力ながら回復します。

これらの特性を使用して
「生命力を極限まで減らすと、ウィンドミル発動中に減少した生命力が回復する」
っといったことが可能なわけです。

蓮鳴の場合、休憩スキルFなので、
生命力を5以下に抑えると、ウィンドミル中に生命力が回復します。

そのため、蓮鳴は全身盗賊装備を基本として、タイトルで微調整し
生命力1~5で、ダンジョンに行くわけですが・・・

このパッチによって、生命力2以下でウィンドミルを行った場合、
いきなり、デッドリーになるという恐ろしいリスクが発生します><



基本的、弓士の場合「アタックスキルを上げない→少ない生命力」
なので、大抵の敵の1ターンで没することができます^^;;


そのために、生命力を極限までに削り、
一発でデッドリーになり、1ターンで没することがない(2発までは耐えられる)ように
出来たのが、この極限まで生命力を削る方法で・・・


まぁ、まとまっていませんがw

「これで、低HPの利点が消し飛んだ!」

ということだけは間違いありません><
いろんなタイプのキャラがいるから楽しいのに、
これ以降は、高HP/高DEFの時代なのかな??



パッチ内容はこちらから・・・

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この記事に対するコメント

☆彡返信

色付きの文字☆彡フランさん
いやぁ~
フランさんは、十分にお強いですよ(’’

DEX300超か・・・
いつのことになるやら・・・^^;;


NoTitle

と言うことは…

私の時代が来るってことかしら!?

現在HP260/DEX310くらいです。
でもへタッピなので結局ダメダメだったりしそう><


☆彡返信

☆彡ゆたちょさん
そう言ってもらえると嬉しいです////

低HPには、ミルでの利点以外にも、
HPと負傷の回復し易さってのもあります。

例えば・・・
ゴブリンからダメ100 負傷10%を受けると仮定した場合。

仮にHP350では、100×3=300のダメと10%=30の負傷を
負うことになります。

しかし、にHP50で、盗賊装備でHP2まで落とした場合は、
初撃でデットリーになる為、吹っ飛びます。
つまり、100のダメと2の負傷で済みます。
(当然、HPバーは真っ黒ですがw)

回復にライPは1/3の量で済みますが、盗賊装備を外せば
負傷も包帯も1つで回復しますo(▽≦)○"

まぁ、その分デッドリー状態でその部屋は戦う事になるので
それなりのリスクを負うことにもなります。

あと・・・ネズミが怖いです><
非ダメ1なので、3打喰らうと1×3=3ダメで死亡確定ですっд`。

まぁ、楽しいんですけどねw


NoTitle

今まで色々記事見てきたけど、
その低HPっていうのがよくわかってなかったんですが、
今回の蓮さんの記事が一番よくわかりました(*‘ω‘ *)

私も面白い仕様だと思ってたんですけど、
なくなっちゃうのは残念ですねー;;
まだ日本に実装されるかはわかりませんが…。
多分実装されちゃうんだろうなぁ(´・ω・`)
ミルが使いづらくなっちゃいますね><


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